Перемещение во время сцен - pf2.ru
Войти

Перемещение во время сцен Tactical Movement Правила

Источник Основная книга игрока
Передвижения персонажей во время сцен (и в иных случаях, когда важно точное перемещение) зависят от совершаемых ими действий и применяемых способностей. Когда вы совершаете Лазание, Перемещение, Плавание или Шаг, максимальная дистанция, которую вы в состоянии преодолеть, зависит от вашей скорости. Некоторые черты или магические предметы могут дать вам дополнительные типы перемещения, чтобы вы могли лазать, летать, плавать или рыть.
Когда в правилах встречаются фразы вроде «стоимость перемещения» или «потратьте столько-то футов перемещения», имеется в виду количество футов вашей скорости, необходимое для перемещения из одного места в другое. Обычно вы тратите столько футов, на сколько переместились. Тем не менее в некоторых случаях двигаться может быть сложнее, например из-за пересечённой местности. В подобных случаях потребуются дополнительные затраты скорости на перемещение.

Перемещение по клеткам

Источник Основная книга игрока
Если в сцене предполагается сражение, перемещение и местоположение участников боя стоит отслеживать при помощи миниатюр либо фишек с подставками и игровых полей Pathfinder или любого другого поля с квадратной сеткой. При перемещении по полю каждая дюймовая клетка представляет собой 5 футов игрового пространства. Именно поэтому при перемещении по прямой существо тратит по 5 футов перемещения за каждую пройденную клетку (или больше в случае пересечённой местности).

Диагональное перемещение

Источник Основная книга игрока
Передвигаясь по диагонали, вы преодолеваете большее расстояние, поэтому такие перемещения учитываются иначе. Первая диагональная клетка за ход считается за 5 футов, вторая — за 10, а далее эти расстояния чередуются. Так, при перемещении на 4 клетки по диагонали, первая клетка считается за 5 футов, вторая — за 10, третья — снова за 5, четвёртая — снова за 10, а всего вы пройдёте 30 футов. Во время своего хода вы отслеживаете, сколько всего диагоналей прошли, чтобы правильно тратить перемещение, но после окончания вашего хода начинаете отсчёт заново.

Трёхмерное перемещение

Источник Основная книга игрока
В основном перемещение в игре можно отразить на плоской карте. Если же существа летают, плавают или передвигаются в трёхмерном пространстве, см. рекомендации далее.

Размеры, занимаемое пространство и зона досягаемости

Источник Основная книга игрока
Существа и объекты в игре имеют разный размер и могут занимать разное пространство. Различные категории размера и занимаемое ими пространство перечислены в таблице ниже. Там указывается и обычная зона досягаемости для существ каждого размера с отдельным разделением на высоких (по большей части двуногих) и длинных (в основном многоногих) существ.
В столбце «Занимаемое пространство» указана длина стороны занимаемого существом квадрата: например, крупное существо занимает квадрат со стороной 10 футов (4 клетки поля). Если вам необходимо третье измерение, считайте, что такое существо занимает 10-футовый куб. Иногда часть существа выходит за пределы занимаемого им пространства — в качестве примера можно привести ситуацию, когда гигантский осьминог схватил вас щупальцами. В этом случае ведущий обычно позволяет вам атаковать части существа, даже если его тело находится за пределами вашей зоны досягаемости.
РАЗМЕР И ЗОНА ДОСЯГАЕМОСТИ
Категория размераЗанимаемое пространствоЗона досягаемости (Двуногое)Зон досягаемости (Многоногое)
МаленькийМенее 5 футов0 футов0 футов
Небольшой5 футов5 футов5 футов
Средний5 футов5 футов5 футов
Крупный10 футов10 футов5 футов
Огромный15 футов15 футов10 футов
Исполинский20 футов и более20 футов15 футов

Существа или объекты небольшого и более крупного размера занимают хотя бы 1 клетку на поле. Такие существа обычно не могут совместно находиться на одной и той же клетке, за исключением некоторых ситуаций, например езды верхом.
На одной клетке может поместиться несколько маленьких существ — как правило, не менее четырёх, но ведущий может и увеличить это количество. Кроме того, маленькие существа могут находиться на одной клетке с более крупным существом; более того, если их зона досягаемости 0 футов, они обязаны туда переместиться, чтобы атаковать.

Движение через пространство существа

Источник Основная книга игрока
Вы можете без проблем перемещаться через пространство, занимаемое согласным на это существом. Если вы хотите переместиться через пространство несогласного на это существа, вы можете совершить Перекат с помощью Акробатики. Нельзя завершить свой ход на занятой другим существом клетке, но вы можете завершить действие движения на занятой клетке, если сразу же используете другое действие с дескриптором «движение», чтобы покинуть её. Если два существа случайно оказываются на одной и той же клетке, ведущий решает, какое из них будет вынуждено покинуть клетку (или распластаться).

Распластанные существа

Источник Основная книга игрока
Вы можете занимать пространство, где лежит распластанное существо, если оно согласно на это, мертво или без сознания и если его размер не больше вашего. Ведущий в некоторых случаях может разрешить вам забраться на труп или тело более крупного существа без сознания. Распластанное существо не может встать, пока кто-то ещё занимает его пространство, но может либо переместиться с помощью Ползания туда, где сможет встать, либо попытаться Толчком убрать другое существо из своего пространства.

Существа разных размеров

Источник Основная книга игрока
В большинстве случаев вы можете перемещаться через пространство существа, если его размер как минимум на три категории больше вашего. Это означает, что существо среднего размера может перемещаться через пространство существа исполинского размера, а небольшое существо — через пространство существа огромного или исполинского размера. Также большое существо может перемещаться через пространство существа, размер которого как минимум на три категории меньше его собственного. При этом всё равно нельзя завершить перемещение в пространстве другого существа.
Маленькие существа служат исключением из этого правила — они могут не только проходить через пространство любых других существ, но и завершать там своё перемещение. Аналогично любые другие существа могут проходить через пространство маленьких существ и завершать там своё перемещение.

Объекты

Источник Основная книга игрока
Объекты не столь подвижны, как существа, и могут полностью занимать своё пространство. На практике это значит, что вы не всегда сможете пройти через занятое объектами пространство. Например, вы можете стоять на одной клетке со статуей своего размера, но на клетку с широкой колонной просто не поместитесь. Ведущий решает, можете ли вы переместиться на занятую объектом клетку или нет и применяются ли при этом особые правила.

Принудительное перемещение

Источник Основная книга игрока
Всякий раз, когда вы падаете или перемещаетесь под действием какого-либо эффекта, расстояние перемещения определяется этим эффектом, а не вашей скоростью. При принудительном перемещении вы не провоцируете ответных действий, срабатывающих при движении, поскольку не совершаете действий для перемещения. Примерами принудительного перемещения могут служить Перестановка и Толчок (действия Атлетики). В редких случаях, когда неясно, было ли перемещение принудительным, решение принимает ведущий.
Если вас принудительно перемещают в пространство, которое вы не можете занять — например, вы наталкиваетесь на объект или не владеете нужным типом перемещения, вы останавливаетесь в последнем пространстве, где это можно сделать.
Как правило, маршрут вашего перемещения определяется существом или эффектом, которые принудительно вас перемещают. Если вас толкают или притягивают, вы можете оказаться в опасной местности, упасть с уступа и так далее. Способности, перемещающие вас каким-то иным способом, не могут поместить вас в опасное место, если в описании не указано иное. При наличии сомнений, может ли существо быть принудительно перемещено, последнее слово остаётся за ведущим.
Некоторые способности позволяют существам передвигаться, перенося кого-либо за собой. Для того, кого несут, это считается принудительным перемещением. Если не сказано иное, при этом оба существа двигаются по одному пути — например, существо, несущее кого-либо, не может протащить свою жертву по опасной местности, избежав её самостоятельно.